Experiencia digital
El juego no es un adorno: es la razón por la que alguien se detiene frente a tu marca. Se arma con tu catálogo, se juega en pantalla táctil y cada partida deja el registro de quién jugó.
Cinco formas de jugar, y se mezclan entre ellas. Todas se visten con tu marca y con tu producto.
El clásico de encontrar pares, pero con tus productos en las cartas. Sirve para que la gente recuerde tu catálogo sin sentirse en un examen.
Se gira y sale un premio. Es la mecánica que más gente junta alrededor de la pantalla en el punto de venta.
Repetir una serie que se va haciendo más larga. Engancha y hace que la persona se quede varios minutos.
Atrapar lo que va cayendo: rápido de entender y funciona con cualquier audiencia, desde niños hasta adultos.
Cuando la mecánica que traes en la cabeza no está en la lista, se construye. El motor es nuestro, así que se puede adaptar.
Ya en la calle
Tres juegos de la marca corriendo en piso, con nuestro equipo operando todos los días. El visitante juega con los productos de San Marcos, gana y se lleva el premio a casa.
No usamos la tecnología porque sea nueva. La usamos porque es la forma más efectiva de que alguien se detenga, interactúe con tu marca y te deje algo a cambio. Todo pasa por el mismo laboratorio antes de salir a la calle.
Entendemos qué tiene que lograr tu marca (no solo cómo se ve). Qué audiencia mover, qué métrica importa y qué estás dispuesto a medir.
En días —no en meses— tienes algo que se puede tocar y probar. Así no apuestas a ciegas.
Diseñamos la experiencia completa: interacción, contenido, guion, hardware y personalización total de tu marca. Y siempre va con nuestro equipo en piso.
Cada persona que interactúa deja un dato. Al final recibes un informe claro de lo que funcionó y lo que hay que ajustar.
Antes de escribirnos
Con tus productos. El contenido del memorama, la ruleta o el atrapa sale de tu catálogo, y por eso la gente se queda con la marca en la cabeza y no solo con el juego.
Sí. El motor es nuestro y los temas se intercambian, así que se puede cambiar la mecánica, el contenido o el premio sin rehacer el hardware.
Sí. Está pensado para operar en piso aunque la conexión del lugar falle, que es lo que pasa seguido en expos y tiendas.
Cada partida deja el registro de quién jugó. Antes de empezar se piden los campos que definas, y al final recibes la lista con un informe de lo que funcionó.
Make Your Brand Matter
Cuéntanos qué marca quieres hacer memorable.
En minutos te decimos si se puede construir, cuánto tarda y qué vamos a poder medir.