Acceder

Experiencia digital

Juegos interactivos para eventos

El juego no es un adorno: es la razón por la que alguien se detiene frente a tu marca. Se arma con tu catálogo, se juega en pantalla táctil y cada partida deja el registro de quién jugó.

MECÁNICAS

Las mecánicas.

Cinco formas de jugar, y se mezclan entre ellas. Todas se visten con tu marca y con tu producto.

01

Memorama

El clásico de encontrar pares, pero con tus productos en las cartas. Sirve para que la gente recuerde tu catálogo sin sentirse en un examen.

02

Ruleta

Se gira y sale un premio. Es la mecánica que más gente junta alrededor de la pantalla en el punto de venta.

03

Secuencia

Repetir una serie que se va haciendo más larga. Engancha y hace que la persona se quede varios minutos.

04

Atrapa

Atrapar lo que va cayendo: rápido de entender y funciona con cualquier audiencia, desde niños hasta adultos.

05

Diana o personalizado

Cuando la mecánica que traes en la cabeza no está en la lista, se construye. El motor es nuestro, así que se puede adaptar.

CASO

Ya en la calle

Tótem San Marcos.

Tres juegos de la marca corriendo en piso, con nuestro equipo operando todos los días. El visitante juega con los productos de San Marcos, gana y se lleva el premio a casa.

PROCESO

Como lo hacemos.

No usamos la tecnología porque sea nueva. La usamos porque es la forma más efectiva de que alguien se detenga, interactúe con tu marca y te deje algo a cambio. Todo pasa por el mismo laboratorio antes de salir a la calle.

01

Escuchar

Entendemos qué tiene que lograr tu marca (no solo cómo se ve). Qué audiencia mover, qué métrica importa y qué estás dispuesto a medir.

02

Prototipar

En días —no en meses— tienes algo que se puede tocar y probar. Así no apuestas a ciegas.

03

Producir

Diseñamos la experiencia completa: interacción, contenido, guion, hardware y personalización total de tu marca. Y siempre va con nuestro equipo en piso.

04

Medir

Cada persona que interactúa deja un dato. Al final recibes un informe claro de lo que funcionó y lo que hay que ajustar.

DUDAS

Antes de escribirnos

Preguntas frecuentes.

¿El juego se arma con mis productos o con imágenes genéricas?

Con tus productos. El contenido del memorama, la ruleta o el atrapa sale de tu catálogo, y por eso la gente se queda con la marca en la cabeza y no solo con el juego.

¿Puedo cambiar los juegos después?

Sí. El motor es nuestro y los temas se intercambian, así que se puede cambiar la mecánica, el contenido o el premio sin rehacer el hardware.

¿Se puede usar sin internet?

Sí. Está pensado para operar en piso aunque la conexión del lugar falle, que es lo que pasa seguido en expos y tiendas.

¿Qué datos me llevo?

Cada partida deja el registro de quién jugó. Antes de empezar se piden los campos que definas, y al final recibes la lista con un informe de lo que funcionó.

NEW MATTER

Make Your Brand Matter

Cuéntanos qué marca quieres hacer memorable.
En minutos te decimos si se puede construir, cuánto tarda y qué vamos a poder medir.